Introdução à Orientação a Objetos em Java

A orientação a objetos (OO) é um paradigma de programação que utiliza “objetos” – instâncias de classes – para criar aplicações. Em Java, a OO é a pedra angular do desenvolvimento, permitindo criar códigos mais organizados e reutilizáveis.

Conceitos Básicos

1. Classe: É uma espécie de molde ou blueprint que define atributos (propriedades) e métodos (comportamentos) de um objeto.

    2. Objeto: É uma instância de uma classe. Um objeto herda as propriedades e comportamentos definidos na classe.

    3. Herança: Permite que uma classe derive de outra, herdando seus atributos e métodos.

    4. Polimorfismo: Permite que métodos se comportem de maneiras diferentes, dependendo do objeto que os invoca.

    5. Encapsulamento: É a prática de manter os detalhes internos de um objeto ocultos, expondo apenas o necessário.

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